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Re^8: 要望
219
: 2013/07/22(Mon) 22:53:02
管理人

申し訳ないですが、仕様上別のフォルダを登録するということは出来ません。

これは、スコア情報をBMSフォルダ以下の階層で管理しているためで、
利点としてはゲームフォルダをそのまま別のドライブなどに移動しても、
きちんとスコア情報が残る仕様とするためです。
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Re^7: 要望
218
: 2013/07/21(Sun) 16:08:08
TSUMINI

> まず音ズレの件ですが、こちらでこの曲をDLしてAUTOPLAYで聞いてみましたが、
> 特にズレた感じはしなかったのですが、どの辺でズレが発生したのでしょうか?
> また、DirectSound版ではズレはどうでしょうか?
>
> WASAPIは一般的なオンボードサウンドで10msのレイテンシで動作するため、
> スペック不足ですとたくさんの音を同時に鳴らす際に音が遅れることがあります。
> この場合はDirectSound(およそ50msのレイテンシ)をご利用ください。
> ※念のためサウンドドライバは必ず最新版に更新してください

directsoundだと問題なく動きました
だんだんキー音とBGMがずれていく感じです
発音数が多いところでずれていく感じがします
スペック不足だと諦めようとおもいます



> それと特定の曲で最初のノートが見えているとはどういうことでしょうか?
> 一応下記アドレスから曲をDLしてみましたが、こちらでは特におかしい感じはしなかったのですが・・・
> http://shiki2.sakura.ne.jp/bms.shtml
これは勘違いでしたすいません

あとBMSを違う場所からも読み込めるようにしてほしいんですが可能でしょうか
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Re^6: 要望
217
: 2013/07/21(Sun) 04:36:29
管理人

まず音ズレの件ですが、こちらでこの曲をDLしてAUTOPLAYで聞いてみましたが、
特にズレた感じはしなかったのですが、どの辺でズレが発生したのでしょうか?
また、DirectSound版ではズレはどうでしょうか?

WASAPIは一般的なオンボードサウンドで10msのレイテンシで動作するため、
スペック不足ですとたくさんの音を同時に鳴らす際に音が遅れることがあります。
この場合はDirectSound(およそ50msのレイテンシ)をご利用ください。
※念のためサウンドドライバは必ず最新版に更新してください

HIDとSUDの順番や空押し音の違いについては、このソフトの仕様ということでご了承ください。
(そもそもこのソフトはLR2を目指しているわけではないので)


それと特定の曲で最初のノートが見えているとはどういうことでしょうか?
一応下記アドレスから曲をDLしてみましたが、こちらでは特におかしい感じはしなかったのですが・・・
http://shiki2.sakura.ne.jp/bms.shtml


緑数字に関しては実装は可能ですが、ネットワークの方を優先で考えているので、
こちらは後回しになってしまうと思います。
(ゲームはフリープレイなのでいくらでも調整&試行が出来ると思います)


ちなみに現在v1.00にてHARDプレイ時のクリアランプにバグがあり、
こちらは早めに修正版を公開予定です。
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Re: BSS・地雷についての要望
216
: 2013/07/21(Sun) 03:41:54
管理人

早速プレイしていただきありがとうございます。


ご要望の件ですが、まず地雷に関しては曲データ自体があまり見つけられなかったので、
優先順位としては後回しになってしまうと思いますが、時間があれば実装してみたいと思います。
なおゲージ処理ですが、現在は本家に近い計算式を取り入れており、
そこに割り込む形になるため、何かしら問題が発生することがあるかもしれませんので、
その場合は勝手に内容を変更してしまうかもしれません。


それとBSSについてですが、現在でも一応スクラッチ終端直後(具体的には48分音符以内)に通常オブジェが存在する場合、
それがチャージノートの終端として自動的に結合するようにはなっております。
おかしな挙動になるのはそれ以上の間隔で配置されたオブジェがあったり、またはロング内にオブジェがあったりするために、
内部の補正処理によってどちらかが削除されてしまっているのだと思われますが、
この場合はソフトウェアではなく元のBMS側の方を修正いただいた方が早いかと思います。
(手持ちに問題のあるデータが無いため、具体的にどの曲かが分かれば確認は出来ると思いますが)

譜面の不具合は、別途公開中のBMIIDXView2010(BMSビューワー)で、オプションの「厳密な構文チェックを行う」を有効にすることで、
データの不整合を全てチェックすることが出来ますので、まずはそちらで確認をしていただきBMSを修正いただくか、
もしくはデータの作成者に修正のご依頼をしていただければと思います。


charatbeatHDXはBMIIDXView2010で再生出来るものを保障する形としており、
他のプレイヤーソフトと違い、不正な構文をソフト側で修正するというスタンスではないので、
このあたりをご考慮いただければと思います。
※このため構文チェック用にBMIIDXView2010を公開しています

そもそもバグのあるBMSをプログラム側で修正するというのは、
プレイヤーソフトを開発する側からするととても不便で無駄なことです。
例えばこれから新しく作成されるプレイヤーでもまた同じ問題が発生するわけですから、
同じ修正をそのプレイヤーにも要求することになり、それに余計な開発時間が取られてしまい
リリースが遅れる原因ともなります。
それよりはBMS側を一度直すだけで、今後はどのプレイヤーでも対応出来るようになるわけですので、
プログラムの手間を考えるとそちらの方が早いと思います。
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Re^5: 要望
215
: 2013/07/20(Sat) 15:39:40
TSUMINI

1.0完成おめでとうございます
いくつか気になったので報告します

once in my lifeという曲で音ズレのようなものがありました
WASAPI使ってます

HIDとSUDの位置が他のものと違うので間違えやすいです(設定項目の順番でSUDが上に来て欲しいです。まぁ一度しか変えないとは思うのでそこまで重要ってわけでもなさそうですが)

空押し音がLR2と違うので違和感があります


purerubyという曲で最初からノートが見えてました


HIDが実装されたので一緒に緑数字が欲しいです
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BSS・地雷についての要望
198
: 2013/07/18(Thu) 17:52:29
RON

正式バージョンの公開、おめでとうございます。
使いやすいオプションが増え、楽しく遊んでいます。
さて、遊んでいて少し不満点が出たので報告したいと思います。

まず、地雷オブジェ(押してはいけないノーツ)が表示されませんが対応していないのであれば、対応して欲しいと思います。
参考URL:http://losak.web.fc2.com/jirai.html

また、スクラッチ上のロングノーツですが、BSSを再現するためにスクラッチのロングノーツの終点上にスクラッチのオブジェを配置するbmsがいくらかあります。
これは、本来、LR2ではバグとして処理され終点上のスクラッチが無効となり、スクラッチのロングノーツのみとなりますが、charatbeatHDX VIOLETではロングノーツが無効となり始点と終点のスクラッチのみとなります。
BSSを再現していただければいいのですが、もし無理であるなら、LR2と同じようにロングノーツのみになるようにプログラムを合わせて頂けると幸いです。
参考URL:http://ukita2.web.fc2.com/tips.html

それでは、よろしくお願いします。
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Re^3: 頑張ってください
93
: 2012/12/03(Mon) 01:28:28
管理人

応援ありがとうございます。

ただいま鋭意製作中であります!
と言いたい所ですが、個人的な都合で来年2月以降でなければ
開発続行出来ない状況になってしまいました。

ですので、申し訳ないですがしばらくお待ちくださいm(_ _)m
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Re^2: 頑張ってください
82
: 2012/12/02(Sun) 03:16:16
ELPO

同じくこのソフトにとても感動しました。
サイズがHD対応ということで一刻も早くこのソフトでスキンを作ってみたいです。

また、ダウンロードさせて頂いてからは起動から選曲までACに似た演出で更に感動しました!

更なる開発を応援しています。
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Re: 頑張ってください
29
: 2012/11/11(Sun) 01:26:32
管理人

応援ありがとうございます。

年末なのでとても多忙なため、年内に実装というのは難しいと思いますが、
時間があるときにちまちま作業はしていますので、
あきらめずに気長に待ってもらえるとうれしいです。
(そもそもこのゲーム自体は数年前から作り始めていて、
 ようやく最近ベータ公開できたものですので)
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頑張ってください
27
: 2012/11/11(Sun) 00:37:43
SHE

LR2を使っていますが
このソフトを知りクオリティも高くなりそうでこれからにすごく期待しています。

開発頑張ってください。
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