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Re: WASAPI Problem.
648
: 2018/10/19(Fri) 18:00:26
管理人

こんちには。

Scarlett 6i6でWASAPIが使えない問題について調べてみました。

まず、このオーディオデバイスはASIOに対応しているようですが、その中で以下のような情報を見つけました。
https://support.focusrite.com/hc/en-gb/articles/207546835-Is-my-Scarlett-interface-in-16-bit-or-24-bit-on-Windows-

------------------------------------------------------------------------------
The audio stream captured from our hardware is always 24-bit samples.
These samples are not altered or processed in any way by the driver when recording.
The Windows audio control panel may say the device is in 16 bit mode,
but the ASIO driver bypasses the Windows audio system,and is therefore not affected by this setting.
------------------------------------------------------------------------------

これによれば、コントロールパネルから16bitに変更することは出来ますが、ハードウェアの内部は常に24bitで動作しているようです。
なお、これは録音時のことについてですが、再生時も同じだと思います。

charatbeatHDXでは24bitに対応しておらず、常に16bitとしてデバイスを使用します。
このため、24bitのみに対応したデバイスでは動作しないと思います。



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Hello.

I examined the problem that WASAPI can not be used with Scarlett 6i6.

First of all, this audio device seems to be compatible with ASIO, but I found the following information in it.
https://support.focusrite.com/hc/en-gb/articles/207546835-Is-my-Scarlett-interface-in-16-bit-or-24-bit-on-Windows-

-------------------------------------------------------------------- ------------------------------
The audio stream captured from our hardware is always 24-bit samples.
These samples are not altered or processed in any way by the driver when recording.
The Windows audio control panel may say the device is in 16 bit mode,
but the ASIO driver bypasses the Windows audio system, and is therefore not affected by this setting.
-------------------------------------------------------------------- ------------------------------

According to this, it is possible to change from the control panel to 16 bit, but the inside of the hardware seems to always operate at 24 bit.
Although this is about recording, I think that it is the same when playing.

charatbeatHDX does not support 24 bits, always uses the device as 16 bit.
For this reason, I think that it will not work with devices supporting only 24 bits.
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WASAPI Problem.
647
: 2018/10/19(Fri) 03:40:20
RaceDriverMIKU

こんにちは。
最近、私のオーディオインターフェイスのファームウェア、ドライバをベータ版としてアップデートしました。(第1世代から第2世代への移行)
私のオーディオインターフェイスはFocusrite Scarlett 6i6 1st genで、最後の安定したドライバは2014年です。
Windowsのオーディオエンドポイントのプロパティには...
1ch 16bit%サンプルレート%
1ch 24bit%サンプルレート%
2ch 16bit%サンプルレート%
2ch 24bit%サンプルレート%
1chサンプルレートは基本的には今のところ正しく動作しません.2チャンネルのみ
サンプルレートが48000に設定されている場合は48000のみ、44100がない場合もあります。また、88200,96000もありません。
とにかく、奇妙なことはWindowsオーディオエンドポイント(ASIOではない)のサンプルレートが、ASIO Conrtol Panelというアプリによって設定されていることです。

つまり、WASAPI Exclusiveは動作していない、私は設定ファイルを編集しました、 'SOUND_FREQ = 48000'は動作しません。
(私は48KHzが​​好きなので、サンプルレートを48KHzに設定します)
そして、私は自分のオーディオインターフェイスのサンプルレートを変更し、適切な値で 'SOUND_FREQ ='を編集すると、それも動作しません。
私が正しく覚えていれば、44100,96000もうまくいきませんでした。
ありがとうございました。
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Hello.
Recently, I updated my audio interface firmware, driver as beta version.(migrate driver of 1st gen to 2nd gen)
My audio interface is Focusrite Scarlett 6i6 1st gen, and the last stable driver is in 2014, and it dosen't work seamlessly to me.
And in properties of Windows audio endpoint... there are only these
1ch 16bit %sample rate%
1ch 24bit %sample rate%
2ch 16bit %sample rate%
2ch 24bit %sample rate%
1ch sample rates are just basically dosen't work properly for now, only 2 channels
If the sample rate is set as 48000. there will be only 48000, there is even no 44100. also there are no 88200, 96000.
By thw way, the weird thing is sample rates of Windows Audio endpoint(not ASIO) is set by the app called ASIO Conrtol Panel.

So the point is, WASAPI Exclusive is not working, I edited a config file, 'SOUND_FREQ=48000' it dosen't work.
(I prefer 48KHz, so I set sample rate as 48KHz)
And I change my audio interface sample rate, and edit 'SOUND_FREQ=' with proper value, it dosen't work too.
If I remember correctly, 44100, 96000 didn't work too.
Thank you.
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Re^3: 応援
641
: 2018/09/27(Thu) 11:10:32
管理人

結果報告ありがとうございます。
やはり256x256より大きな画像が使われていたBMSだったわけですね。

通信プレイについては、まだしばらくは放置状態となると思いますので、
気にせずスタンドアロンでプレイしていただければと思います。

また、スキンに関しては作るのはある程度スキルが必要ですので、
もしプログラムに詳しい方が近くにいるのであれば、
頼んで作ってもらうのも手かと思います。
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Re^2: 応援
640
: 2018/09/26(Wed) 19:37:16
ななななななななななし

メッセージ読みました!F5→BGA MODE→SCALINGで綺麗に表示できました〜ありがとうございます^^LEGACYは古いBMSに合わせるためだったんですね〜2000年ぐらいのBMSと2016年のBMSいっしょくたに入れてたんでズレるのもしょうがないですね~~;
サンプルスキンサクサクでいいですね〜これぐらい遷移が早いと軽く遊ぶのに丁度いいです!あと全然本家っぽくないところが逆にいいですね!ちょっとかわいいし!
通信プレイはすみません、まだ試してないのでなんとも言えないです
話を見る限りBMSをまるごとアップロード&ダウンロードできる感じですかね・・・?
スキンスクリプトもまだ触ってないので何とも言えないです
古いBMSを再生できるので昔のスキンデータ引っ張り出して移植とかできると面白いかもしれないですねw
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Re: 応援
639
: 2018/09/25(Tue) 12:44:13
管理人

プレイしていただきありがとうございます。
ゲーム本体の感想も参考になります。

BGAについてですが、大きくなるというのは画面からはみ出す、
または拡大されてしまうとかでしょうか?

本来のBMS仕様では256x256pxでBGAを作成しなければなりませんが、
曲によってはそれより大きな(または小さな)画像を使用しているものがあり、
この場合はそれに合わせて拡縮表示されてしまうかと思われます。

こちらは設定画面(タイトルからF5)の「BGA MODE」にて表示方法を変えられますので、
これを「SCALING」にしてみてください。
これでどのようなサイズのBGAも指定の領域にフィットさせて表示させることが出来ます。

ちなみに「LEGACY」とは上部中央を原点とした表示方法で、
BMSは本来この表示方法が標準みたいです。
※参考イメージ
 http://www.charatsoft.com/develop/otogema/page/04bms/img/draw_pos.gif


なお、選曲まで遷移するのが遅い件についてですが、
こちらはスキンの方にスキップ処理が入っていないだけなので、
スキンスクリプトを書き換えれば即座に遷移するということも可能です。
※同梱の「サンプルスキン(640x480)」では逆に演出がほとんど無いため、
 即座に次へ次へと遷移出来ます


通信プレイについては未だにβ版で申し訳ないですが、
最終的にどういった仕様が良いのかまだ決めかねている状態ですので、
基本的にはまだ未完成状態と思っていただければと思います。

現状、曲データは登録されているものしかプレイ出来ないので、
誰かが登録しない限り永遠に曲が増えないという問題があります。

自動的に曲が追加されるようなことも考えていますが、
今度は曲データを勝手にアップロードしていいのかという問題が
発生するため、安易にそういった機能を入れることが出来ません。
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638
: 2018/09/24(Mon) 04:48:33
ななななななし

好きなbmsをいくつか入れて遊んでみました。凄い良いですねこれ〜
うまく言えないけど音が鮮明に聞こえる感じです。ときどき割れるけどそれがまた音ゲー(特にゲーセンの)っぽくて良いですw
あと個人的に鍵盤の下にある小さいビジュアライザ?窓みたいなのが好きです
気になる所はほとんどないんですが、強いて言えばBGAの表示がめっちゃでかくなるのと、早く選曲画面に行きたい!って思うことがありますね(せっかち)
まあBGAはそういう演出のうちと思えば良いし、まだ登録してなくてFREEモードしかないので、エンターキー連打してるからなんですけどねw
これからもマイペースに開発したりしなかったりして下さい!こんな時間帯に投稿してすみません!失礼しました!
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Re^4: LN始端の音が鳴らない不具合
603
: 2018/06/29(Fri) 22:18:34
・∀・   <spaaaark.sin120@gmail.com>

こちらの環境でも無事音が鳴ることを確認できました。
お忙しい中ご対応ありがとうございました!
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Re^3: LN始端の音が鳴らない不具合
602
: 2018/06/28(Thu) 03:36:34
管理人

お待たせしました。
修正版をアップしましたのでご確認いただければと思います。
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Re^2: LN始端の音が鳴らない不具合
601
: 2018/06/25(Mon) 19:35:33
・∀・   <spaaaark.sin120@gmail.com>

迅速な対応の方、ありがとうございます。

無事に原因が特定ができましたようで、こちらも何よりです。
修正版のリリースの方楽しみにお待ちしております!
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Re: LN始端の音が鳴らない不具合
600
: 2018/06/25(Mon) 12:41:52
管理人

いつも遊んでいただきありがとうございます。

さてLN始点の音が鳴らない件で、当該の曲をDLして試してみたところ、
旧仕様の#LNOBJを使用した曲について、常にWAV01の音を鳴らそうとするバグを発見しました。
※#LNOBJを使わない新しい手法(ch50と60)では問題ありません

いろいろ調査していただいたのですぐにバグを見つけることが出来ました。
ありがとうございます。

こちらは後ほど修正版をアップいたしますので、それまでお待ちいただければと思います。
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