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Re^2: Re6はじめまして。スケユーと申します。
582
: 2017/11/10(Fri) 21:06:03
スケユーでした。

大変申し訳ありませんが、
サイトを閉じようと思いますので、
リンクの方を削除していただけませんか。
お手数おかけいたします。

あ、bms製作を辞めるわけではございません、
現に今日も音源製作をしていました。

新境地で心機一転して再開するつもりです。
よろしくお願い申し上げます。
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Re^4: 最新版でオートスクラッチ
581
: 2017/10/09(Mon) 22:49:50
ホラを吹く中年

> おまたせしました。
> v1.16にてオートスクラッチの音が鳴るように修正しましたので、
> 試していただければと思います。

早速DLさせて頂きました。お忙しいところご対応頂き
ありがとうございました!
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Re^3: 最新版でオートスクラッチ
580
: 2017/10/02(Mon) 14:20:58
管理人

おまたせしました。
v1.16にてオートスクラッチの音が鳴るように修正しましたので、
試していただければと思います。
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Re^2: 最新版でオートスクラッチ
579
: 2017/09/30(Sat) 16:31:42
ホラを吹く中年

>ひとまず次のバージョンで音が鳴らせるように修正予定

ありがとうございます。お手数をお掛けしますがどうぞ
宜しくお願い致します。

>別途公開中のBMIIDXView2015で確認してみると良いかも

屋根の裏側の方(謎)が全盛を誇った時代の物が中心
ですので、ご指摘の通り構文が異なっているものが
多いのでしょうね(^^; 早速チェックしてみます。
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Re: 最新版でオートスクラッチ
578
: 2017/09/25(Mon) 00:00:54
管理人

プレイしていただきありがとうございます。

オートスクラッチで音が出ない件ですが、過去のソースと見比べたところ、
スキン機能の実装のタイミングで何故か音が鳴らないように処理が変更されていました。

どうしてそうしたかは記憶は無いんですが、もしかしたらスキン実装時にオートだとそのままオブジェが流れていくので、
音が出るのはおかしいと思ってそうしたのかもしれません。

ひとまず次のバージョンで音が鳴らせるように修正予定ですので、それまでお待ちください。


それと古いBMSが動かないというのは、もしかしたら単純に構文エラーの可能性がありますので、
別途公開中のBMIIDXView2015で確認してみると良いかもしれません。
※設定で「厳密な構文チェックを行う」にチェックを入れるとエラー時の詳細が確認出来ます
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最新版でオートスクラッチ
577
: 2017/09/24(Sun) 00:57:12
ホラを吹く中年

数年前のVerからこちらのソフトをありがたく使わせて頂いています。ありがとうございます。

保存していたBMSを遊んでみようとかなり久しぶりに起動しましたが、今公開されている最新版でPlayしてみたところ、オートスクラッチをONにすると音が再生されていませんでした。Verは不明ですが、以前のVerではそんなことはなかったのですが、これは仕様となるのでしょうか。

過去ログで少し検索してみたのですがHitせず、対処法などありましたらお知らせ頂けましたら幸いです。

PC:自作機
OS:Win10Pro
Soundはオンボード、グラボはGTX680です。以前のVerでも環境は変わりません。

※20年近く前のBMSがいくつか動きませんが古いので仕方無いですね(^^;
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Re: Re6はじめまして。スケユーと申します。
554
: 2017/05/07(Sun) 18:37:11
スケユー

お返事ありがとうございます。
気合の入った返事をいただいたため、文章を考えるあまり、
返事が遅くなってしまい大変申し訳ありませんでした^^;

ざっと目を通した感想ですが、
さすがPika様(略称失礼します)、
僕が考える前にほとんど調べつくされていらっしゃるようなので、
僕が思っていた、危惧していたことはほとんど、取り越し苦労のようですね^^;

逆に考えると、そのうえで(4keyとはいえ)ある程度期待する機能を確保している、Malodyが優秀なソフトなんだなと思えました。
(デベロッパー契約をきちんと結んでいるという点で。本当に結んでいるかは定かではないですが笑汗)

そこまで制約があるなかで、フリーでbmsソフトを用意してやる義務は、ないですね・・悔しいですが、パソコンよりも制限が強すぎるな、という感想です。

10年前の女子高生は(私の知り合いの経験上ですが)パソコンである程度の事ができてしまえていたのですが、(少なくとも、bmsをダウンロードして、遊ぶ程度)
最近の高校生に、そこまで期待するのは厳しいものがある気がしました。
それでも、4月を迎え、大学に入ってパソコンを手に入れて、そこからスタートし始める、という子もフォロワーさんにいるので、
今協力してもらっている高校生の子たちも、
将来的に自分のパソコンで、自分が携わった企画を遊んでもらえばいいかな、という気がしました。

余談失礼しました^^;


締めさせていただきますが、
僕の希望は、「企画に参加して、協力してくれた子たちに、スマホで簡単に遊んでほしい(若い子たちが、パソコンなしでbmsを楽しめるようになってほしい)」だったので、
今回の返信で、「簡単に遊べるようにやってやりたいけど、制限きびしいし、金かかるし、興味は持ってほしいけど、自分らでパソコンで出来るようにはなってほしいかな」
くらいの気持ちを感じました。
まあ、僕もそのくらいの気持ちですw

今後今より、制限が緩くなって、スマホ版のcharatbeatが出来るかもしれない期待を込めてw締めさせていただきます。ありがとうございました。
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Re6はじめまして。スケユーと申します。
544
: 2017/03/20(Mon) 07:36:39
管理人

どうもご無沙汰です。
前回のレスからもう1年経っていましたか。
こちらは忙しい時とそうでない時が交互にあったりして、いつの間にか1年経っていたという感じです。

さて、今の若い子達がPCを使わないという話はよく聞きます。
これは今までPCでしか出来なかったことがスマホで出来るようになったというのもあります。
LINEとかブラウザが出来れば普通なら事足りるので、PCを使った仕事に就かない限りはPCを触る必要も無いのでしょう。


で、とりあえず質問に対して回答すると、
まずスマホのみでDLからプレイまで出来るかと言うと、Android、iOSとも出来なくは無いと言えます。

特にAndroid版に関してはアプリから端末内のファイルシステムにアクセス出来るので、
たとえば標準ブラウザから曲のzipファイルをDLしそれを端末上に解凍、
そしてBMSプレイヤーからそのフォルダを読ませることで、BMSや曲ファイルを直接ロードすることが出来ます。
※PCがあるならPC上のBMSデータをSDカードに入れることでプレイ可能

iOSの場合はファイルシステムにはアクセス出来ませんが、自分のアプリのインストールされた
フォルダ以下なら自由に読み書きは出来るので、BMSプレイヤー自身にブラウザを実装しておき、
そのブラウザ経由でHPにアップされている曲をDLしてアプリ内フォルダに解凍することで、
間接的に曲データを取り込むことは出来ると思います。
なお、DLした曲を削除するにはBMSプレイヤー内に自前のファイルマネージャ(エクスプローラーのようなもの)を作り、
フォルダやファイルを管理する機能が必要になると思います。
ただアプリの審査時にそのような機能が実装されているとリジェクトされる可能性があるので、
そのあたりの条件は調べないとダメだと思います。
(ちなみにiOSアプリはiPhone用に16:9で作ったアプリをiPadの4:3で表示する場合、
 比率をそのまま表示して上下が黒帯になっているだけでもリジェクト対象となります)


次にBMSの危機感という話ですが、これは規格の話ではなくプレイヤーの話でしょうか?

そもそもBMSというのは曲データの定義方法(規格)であって、特にビーマニのように上からオブジェが
降ってくるゲームのことを指しているわけではありません。
しかしここではこのようなゲームをBMSと呼ぶのであれば、上から降ってくるような音ゲーを遊んでる人は、
今でもBMSに触れているということになるのではと思います。(ピアノタイルとか)

ちなみにBMS規格が制定されたのが約20年前なので、むしろ今までよく持ってるなって感じがします。
逆に言えば今でも十分使えるフォーマットということなので、そういう意味ではとても優秀な規格とも言えます。
(現在bmsonという新しいフォーマットが考え出されていますが、
 仕様が難しいため曲を作る側もプレイヤーを作る側もどちらも乗り切れていません)

あと例えば曲をスマホで作りたい場合は、普通にテキストエディト用のアプリを使えば可能だと思います。
ただテキストエディタでは作った曲をその場でテストすることは出来ないので、
別途何らかのBMSプレイヤーをインストールするなどは必要だと思います。
または、エディタと簡易プレイヤーをまとめてスマホ版BMSエディタアプリとすることも出来ると思います。
※さらにWAV編集機能や画像編集機能など1つのアプリにいろいろ入れられれば、
 PC版のエディタより高機能になると思います(作るのは大変ですが)


最後にスマホ版のcharatbeatについてですが、Android版については気が向いたらって感じですが、
iOS版に関しては年間約1万円のデベロッパー契約が必要なのと、
個人で契約する場合は本名の登録と公開が必要となるので基本的には無理です。
※例えば誰か個人でアプリを公開している人が代行してくれるというのなら可能だと思いますが、
 その場合はデベロッパー用の端末を登録してもらったりなど結構手間がかかります

Android版の場合はGooglePlay経由じゃなくともルート権限無しで野良アプリのインストールは可能なので、
HP上からアプリをダウンロードしてもらってインストールするというのは問題ありません。
(野良アプリのインストールを許可する設定は必要)

ただAndroid機については現在たくさんの種類の端末が存在しており、しかもそれぞれでスペックもピンからキリだったり、
OSのバージョンも古いものから新しいものまであったりで、実は意外と音ゲーに向いていない機種が結構あったりします。

例としてAndroid4.4未満の端末では、Googleがサウンドエンジンについてあまり注視していなかったせいか、
プログラム上で再生コマンドを発行してから100ms以上遅れてようやく音が鳴るといった遅延問題があります。
これがもし固定で遅延時間が決まっているならそのタイミングに調整すれば大丈夫かもしれませんが、
困ったことに端末によってその遅延時間が異なるため、完璧に合わせるにはユーザー側で調整してもらう必要があります。

その後Android4.4からようやく低レンテンシのサウンドエンジンが搭載されましたが、
これも実際にはハードウェアが対応していたらの話であり、Android5.0でも対応していない端末が少なからず存在するため、
その機種ではやはり音が遅れて再生されてしまいます。

なので、もし作ったとしても機種を限定するなど、何らかの制限が必要になると思われます。

ちなみにかなり昔にiPad版の7key専用のBMSプレイヤー(テスト用)を作ったことがありますが、
iPadくらいの大きさなら普通にプレイに支障はありませんでしたが、
これをiPhoneなどのサイズで再生した場合、そもそもボタンの間隔が狭すぎて押せないという問題がありました。
つまり、スマホ版はある程度画面サイズの大きいタブレットを使うか、
小さい端末の場合は3〜4keyのプレイヤーになってしまう恐れがあります。
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Re: Re6はじめまして。スケユーと申します。
543
: 2017/03/17(Fri) 07:03:46
スケユー   <konecone@hotmail.co.jp>

お久しぶりです、管理人さん元気でやっていらっしゃいますか?
私は相変わらずbms作成を続けております。
仕事やネットの付き合いで忙しく、年1作品のペースに
なりつつありますが、作るのは楽しいので頑張っています。

さて、ネットの付き合いということで、最近は、
歌モノのbmsの歌い手さん確保の為に、歌い手さんのmixを
やらせていただく機会が増え、彼女たちと会話する事が増えたのですが
最近の子はパソコンを全く使えない、家にあってもやらないという子ばかりで、
折角作品に歌を起用しても、本人がやれない、という事態が増えてきています。
スマホであればやってもらえる、と思い、最近はスマホbms「malody」への譜面対応なども検討している訳ですが、このアプリも、iTunesで曲の管理などをする必要があるので、パソコンありきになってしまうのです。

という事で、管理人さんにズバリお聞きしたいのは、
・ファイルのDLから管理まで、スマホのみで完結するbmsシステムを構築する事は出来ないか?
・管理人さんは、今の若い子がスマホしか触らない→bmsに触れる機会すらない事に危機感を抱かないか。
・iOS、又はandroid対応のcharatbeat製作の可能性はないか
以上の3点について、お考えをお聞きしたいです。
ぶしつけな質問で、大変恐縮ですが、私自身もソフト制作側として危機感を感じているので、どうぞご回答の方よろしくお願いいたします。
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Re^4: BGMのカスタムについて
518
: 2016/07/22(Fri) 22:16:49
sail

管理人さん、ご返信ありがとうございます
あくまでIIDX、CS版やLR2のような柔軟な切替をしたいと思ってたのですが
ZIP単位で組み合わせるように工夫してみます。

動画の件、ありがとうございます。
うまく動かなかったので頂いたサンプルを元に構成してみます。
またなにかあれば質問させてください。
よろしくお願いします。
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