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Re: 質問+要望
21
: 2012/11/09(Fri) 02:36:41
管理人

こちらのゲームは改ざんが行えないように、
意図的にオリジナル形式で保存されています。

これは、例えばゲームをたくさんプレイするほど、
新しい画像や機能が解禁されるといった、ゲーム性を持たせることを考えているためです。
(解禁されたかどうかで友達同士でどこまでやりこんだかが競える)

ちなみにまだ実装はされていませんが、通信プレイ時にDL出来る曲自体に
演出データを組み込むことで、その曲をプレイすると自動的にその演出に
変わるといったことも考えています。
(さらにその曲がクリア出来たらいつでも選択出来るようになるなど?)

また、スキンクリエイターがまずオリジナルスキンを作り、
それをアップロード・登録すると他のプレイヤーからDL出来る仕様も考えており、
さらにそのスキンをプレイに応じたポイントのようなもので購入出来る機能などもあれば、
プレイヤーの他にクリエイターにとっても面白いのではないかと思います。
(クリエイターから見れば、自分の作成したスキンのDL数が気になるとか)


なお、これらのデータを作成するためのツール自体はすでにあるので、
通信機能を組み込んだあとでこれらの仕様を考えたいと思います。
(現状仕事がものすごく忙しいため、ほとんど手を付けらない状態ですが)


※ちなみに技術情報ですが、自前のツールは最終的なエクスポートはTGAですが、
 読み込みはSusieプラグインで行えるため、PNGやJPGなどに対応しています。
 また、ツールから出力される際にはデータは圧縮されるため、
 結果的にPNG並みの容量になっています。
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Re: 質問
20
: 2012/11/09(Fri) 01:27:05
管理人

ご忠告ありがとうございます。

昔はAC曲のBMSは誰かが作ったもの(音源は自分でCDから取り込み)が普通にネット上にあったので、
その時に片っ端から集めていましたが(14thあたりまでは確認)、
最近は貰ったりもしているのでこれらの出どこは分かりません。
動画はYouTubeなどでゲットできるので、自分で変換したりもしてました。

このゲームは、ひとまずこれらの曲が遊べることを前提に製作しておりますので、
コンセプトはあくまでもAC練習用という位置付けとなっています。
(特に自分はダブル派なので、実は最初はシングルプレイは実装されていませんでした)


ちなみに、既存の曲といってもその曲を作った作者さんがいるので、
これも勝手に使うとマズイですよね?

そもそもこのゲーム自体がパクリなので究極にグレーですが、
これで練習して実際にゲーセンでプレイしてくれるとか、
専コンが使えるのでその売り上げに貢献できればとか。

ということで、キャプチャ含め自由に曲を使っても良いという方がおられましたら、
ご連絡いただければと思いますm(_ _)m
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質問+要望
16
: 2012/11/08(Thu) 15:01:49
Lyche

自分好みのスキンなどを作ってみたいのですが、
.amzや.pakファイルは何を使ってアーカイブされているのですか?

見たところ、CSVを使って定義しているみたいなので、
アンパックした状態でもスキンを実装できるようにして欲しいです。

それと、デフォルトではTGAのみの画像定義が実装されてるみたいですが、
透過処理が簡単なPNGなども使えるようになればとてもいじりやすいと思います。

よろしくおねがいします<(_ _)>
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質問
15
: 2012/11/08(Thu) 01:25:10
Blst

このゲームのスクリーンショットにいわゆる「解析BMS」
が使われているように見えたのですが、マズイのではないでしょうか・・
既存のBMS楽曲に差し替えた方がいいかと思います。
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Re: 初心者で申し訳ないのですが
13
: 2012/11/03(Sat) 14:17:08
管理人

d3dx9_43.dllはDirectXという、3Dなどのゲーム向けにマイクロソフトが提供しているプログラムの一部です。
ただし、Windowsには標準では古いバージョンしか入っていないため、
最新のゲームをプレイするためにはこれを更新する必要があります。

最新版は以下のURLからダウンロード出来ます。
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35

この画面内にある「ダウンロード」をクリックするとダウンロード出来ますが、
このとき「保存」ではなく「実行」を選択してください。
(ダウンロードだけではインストールされないため、必ず実行をしてください)

なお、ダウンロードをクリックすると「その他の推奨事項」といったウィンドウが表示されることがありますが、
この場合は下の「不要です。続けます。」を選択すると、その項目をスキップ出来ます。
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初心者で申し訳ないのですが
12
: 2012/11/03(Sat) 03:01:54
金糸雀

本体をダウンロードしたのですが

フォルダ内のcharatbeatHDXを開いても

d3dx9_43.dllがないためプログラムを開始できないと出ます。

私のパソコンのスペックが詳しくわからないのですが

そのようなファイルはどこで入手したらよいのでしょうか。

初歩的な質問で申し訳ないです。

失礼します。
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Re^4: 要望
11
: 2012/11/02(Fri) 19:25:59
TSUMINI

実装ありがとうございます
お疲れ様です
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Re^3: 要望
10
: 2012/10/29(Mon) 04:43:50
管理人

一部、機能を実装してみたので試してみてください。
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Re^2: 要望
9
: 2012/10/28(Sun) 13:07:56
TSUMINI

私の要望にいろいろこたえてくださってうれしいです
完成をマターリとお待ちしてます
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Re: 要望
8
: 2012/10/24(Wed) 23:13:43
管理人

ご意見、ご要望ありがとうございます。


曲選択の件ですが、こちらは通信処理の実装段階にていろいろなソート方法を考えておりまして、
その時には難易度順なども出来るかと思われます。
 ・新着順(登録日順)
 ・人気順(プレイ回数の多い順)
 ・名前順(ジャンル名順、アーティスト名順も?)
 ・難易度別の階層
  ※最初に1〜12または?(不明)の難易度の中に入ったら、
   その難易度の曲だけを名前順で表示するなど

ここからは技術的なお話なのですが、現在の仕様ではフォルダに入るごとに
曲名テキストの画像を生成しているため、フォルダ内の曲数が多くなってしまうと
その生成に時間がかかってしまい、場合によっては数秒間止まってしまうことが考えられます。
これを避けるためには、例えばiPhoneのAppStoreのTOP100のように「次の25件」を選ぶことで
次のリストが生成されるように、1画面上で表示出来る曲数をある程度制限する必要があるかと思われます。
※通信で取得する曲リストにも影響を受けるため、一度に取得出来る曲数に制限を入れる予定です

このあたりを考慮して選択しやすい設計を考えたいと思います。
(検索に関してもユーザーが入力した文字列で検索といったことは出来ないので、
 難易度別のように「あ行」や「か行」や「漢字別」、そしてそれらに分類できない
 ものは「記号/その他」といった振り分けができれば良いかも知れません。
 ちなみに現在UNICODEへの対応を行っており、中国語や韓国語、ハートなどの記号も
 使えるようになりますが、この場合の振り分けをどうするか、また悩みどころです)


空打ち時の音に関しては直ぐに実装出来るので、
次のバージョンで入れ込みたいと思います。


最後に、楽しみにしていて申し訳ないですが、
ネットワーク機能の実装はとんでもなく時間がかかるので、
数ヶ月くらい待つ形になるかもしれません。
そのため気長に待っていただければと思います。
(このままではv1.00はまだネット対応にはならないかもです)
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