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: 外付けHDDから曲を読み込むことは可能?
: 495
: 2015/11/06(Fri) 20:49:01
: ath
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: 495
: 2015/11/06(Fri) 20:49:01
: ath
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些細なことなのですが、調べてもどうしても見つからなかったので、ここで質問させていただきます・・・
外付けHDDからBMSを読み込むことは可能でしょうか。
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: Re: 質問です
: 486
: 2015/05/10(Sun) 23:42:44
: 管理人
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: 486
: 2015/05/10(Sun) 23:42:44
: 管理人
:
レベル別選択がお役に立てて光栄です。
さてSP→DP譜面についてですが、申し訳ないですがこちらはまだ未実装となっております。
現在はスキンの作り方のページをまとめている最中ですので、それが終わりましたら考えたいと思います。
ちなみに現在はDPモードでDOUBLE BATTLEに設定すれば、SP譜面を左右同時にプレイすることが出来ますので、
これに左右別々にランダムを入れるなどをすれば擬似的にSPをDPで遊ぶことが出来ると思います。
※オブジェ的には2倍になりますが
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: 質問です
: 485
: 2015/05/09(Sat) 16:50:56
: esb
:
: 485
: 2015/05/09(Sat) 16:50:56
: esb
:
難易度フォルダがとても便利で重宝してます。
SP譜面をDP譜面にするようなオプションはまだないのでしょうか?
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: Re: 要望
: 483
: 2015/04/12(Sun) 18:59:54
: 管理人
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: 483
: 2015/04/12(Sun) 18:59:54
: 管理人
:
いつもご利用ありがとうございます。
さて質問の件ですが、申し訳ないですがexpertとEXHARDに関しては現時点では特に考えておりません。
というの、まずEXPERTに関してはこれは基本的にランキングを行うためのモードですので、
通信が必須となるためログインプレイすることが前提となります。
※EXPERTでは基本的に誰が登録した曲でもコースに設定出来ますので、
これを利用して自分で曲とコースを追加すればEXPERTとしてプレイは可能です
EXHARDに関しては単にゲージダウンの量が増えるオプションであり、
本家の練習という意味で言えば計算式がまったく同じわけではないため、
もしこのゲームでクリアできるようになったとしても、
本家でプレイした際に同じくクリア出来るかというとそれは保障できません。
このあたりは、HARDなどでクリアしたときのゲージグラフやミス回数などから、
EXHARDとした時にクリア出来ていたかを判断していただければと思います。
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: 要望
: 482
: 2015/04/08(Wed) 12:25:50
: クロノ
:
: 482
: 2015/04/08(Wed) 12:25:50
: クロノ
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少し遅れましたが、更新お疲れ様です。
要望ですが、
・オフライン時でもexpertを選択可能に
・EXHARDゲージ
この2つを実装する予定はありますか?
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: Re^2: 要望
: 481
: 2015/04/04(Sat) 11:23:47
: k
:
: 481
: 2015/04/04(Sat) 11:23:47
: k
:
対応ありがとうございます。
トータル値はDEBUGファイルから見て、なんとなく感づいていましたが、BM98系と仕様が異なるなら仕方ないですね。
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: Re: 要望
: 480
: 2015/04/04(Sat) 04:00:35
: 管理人
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: 480
: 2015/04/04(Sat) 04:00:35
: 管理人
:
お待たせしました。
v1.08にてユーザーにて判定領域を設定出来るようにしましたので、こちらで判定量を調整してみてください。
なお、調整の仕方は詳しくはヘルプをご確認ください。
>左のメニュー→設定画面→設定ファイル
[SYSTEM]タグのCUSTOM_JUDGEと[JADGE]タグ
※カスタム判定はフリープレイのみに適用されます
※カスタム判定をONにするとスコアは保存されなくなります
ちなみにv1.05とv1.07ではGOOD以下の判定領域が少し調整されています。
ほんのわずかですがそれでも違いが分かるのであれば、
やはり調整はかなり難しいかもしれません。
それとトータル値についてですが、このゲームはトータル値は使用しておらず、
誰かが解析したAC版のゲージの計算式を使用しています。
(完全に同じかというとそうでも無いですが、AC版と同じ曲をプレイしてみて、
だいたい同じくらいの結果になるように調整しています)
このため、このソフトは他のBM98系プレイヤーと仕様的に異なるため、
トータル値が重要な曲は、対応したプレイヤーにてプレイしていただければと思います。
なお、#TOTALはあくまでも成功時の増分の指定であり、ミス時のゲージ減少量については規定は無く、
その量はプレイヤーごとに異なるため、結局はその曲がどのプレイヤーに合わせてあるかが重要に
なるのではないかと思います。
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: 要望
: 479
: 2015/03/16(Mon) 17:59:50
: k
:
: 479
: 2015/03/16(Mon) 17:59:50
: k
:
判定の緩いキツいを個人で調整できるようにしたいです。
(ver1.05と1.07での判定の違いが大きく感じたので...
あとトータル値が低く設定されている曲がソフトによって、それ相当のトータル値に変更されないようにして欲しいです。
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: Re: v1.06不具合報告
: 478
: 2015/03/15(Sun) 03:31:35
: 管理人
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: 478
: 2015/03/15(Sun) 03:31:35
: 管理人
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調べたところ、CPUが速いとランダムの種が同じになってしまうので、
それで同じ譜面になってしまうようでした。
こちらはひとまずv1.07で修正しました。
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: v1.06不具合報告
: 477
: 2015/03/09(Mon) 18:19:05
: caron
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: 477
: 2015/03/09(Mon) 18:19:05
: caron
:
・DP及びDOUBLE BATTLEにて、左右で同一のRANDOM系オプションを適用した場合、
左右共に全く同一のレーン配置となる