タイトル | : Re: 新機能要望 |
投稿日 | : 2014/09/15(Mon) 12:55:32 |
投稿者 | : 管理人 |
参照先 | : |
いつも遊んでいただきありがとうございます。
さて要望についてですが、まずフローティングについては現在スキン仕様側にて対応を考えており、
スキン対応時に何かしら実装されるかと思います。
※ちなみにスキンは単に画像を差し替えるだけではなく、スクリプトによりプログラマブルな仕様となるため、
これにより自由にフローティングスピードの値を変更出来る形になる予定です
次に空POORですが、これを入れることによるメリットとは何でしょうか?
AC版では80%ぴったりでクリアすることで曲が解禁されるということで、
わざとPOORを出して調整するといった裏技があったと思いますが、
このゲームは特にそれを行っても何も起こりません。
また現状の状況ですが、過去記事と同様にエンジンレベルで対応していないため、
組み込みによるデメリットの方が増えるとなると本末転倒になるかと思います。
例えば連続オブジェにて、最初の1つをミスるとそれ以降も全てミスになってしまうといった不具合が発生します。
※実は現在のゲームでも判定位置からある程度ズレたところで叩くと空POORが発生しますが、
この範囲は設定上かなり狭くなっているため、オブジェがそれ以上前だったり後だったりすると判定しないようになっています。
つまり何も無い箇所で叩くと判定はされず、音だけが出るという空打ちが出来るようになっています。
最後に#LNOBJに関してですが、実はあまり仕様を分かっていないのが正直なところですが、
これは「ロングではないチャンネル(50、60番台ではなく10、20番台)にてロングを定義できる機能」と理解しておりますが、
間違いはありますでしょうか?
この時もし50、60番台でロングが定義されていた場合、無視されるのかこれもやはりロングとして読まれるのか、
また50、60番台で#LNOBJのオブジェクトが配置されていた場合はどうなるのかなど、
この辺りの詳しい仕様を教えていただければ対応可能かもしれません。
(調べてもたいてい終端を定義するとしか書かれてないため、詳細が分からないと間違った実装をしてしまう恐れがあります)
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