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タイトル Re: 曲の登録について
投稿日 : 2014/05/23(Fri) 01:32:23
投稿者 管理人
参照先
ゲームをプレイしていただきありがとうございます。
また、楽曲登録の方も行っていただきありがとうございます。


さて、登録した楽曲がプレイ出来ない件ですが、登録されたデータを確認してみましたところ、
どうやらZIPファイルがフォルダ階層のある形で作成されているようで、
このためBMSファイルやサウンドデータがロード出来ない状態なのだと思われます。
※現状DEBUG.TXTになぜ動かないかのログが出ないので、今後はもう少し詳細を出せるようにいたします

https://charatsoft.sakura.ne.jp/hdx/violet/help_song.html
少々分かりづらくて申し訳ありませんが、こちらのヘルプにありますとおり、
ZIP内のデータは全て階層無し(全てルート上)に存在している必要がありますので、
一度階層無しで圧縮してみてもらえますでしょうか?


その他の内容については以下にまとめましたのでご確認ください。

@タイトルとサブタイトルについて
 まず一番最初に登録するタイトル名ですが、これは実質フォルダ名のような扱いとなり、
 ゲーム中では基本的に使用(表示)されません。

 通常はこの中にBMSファイルが複数あり、それぞれにタイトル名が付くと思いますが、
 ここではこれをサブタイトルと呼称しております。
 ですので、BMSファイル情報のサブタイトルには、実質「#TITLE」の文字列をそのまま入れていただければと思います。
 ※#SUBTITLEはLR2などの拡張コマンドであり、このゲームはこのコマンドには対応しておりません(無視されます)

  例)曲情報(フォルダ的な扱い)
     タイトル    「初音ミクの非日常(?) feat.さとうささら」
     ジャンル名   「MIKU POP」
     アーティスト名 「PikaCharat」

    BMSファイル情報(各BMSファイル)
     サブタイトル  「初音ミクの非日常(?) feat.さとうささら [NORMAL]」や「初音ミクの非日常(?) feat.さとうささら [HARD]」など

    ※ゲーム上ではBMSファイル情報の「サブタイトル」と、曲情報の「ジャンル名、アーティスト名」が共通に使用されます


ABMSファイル内の情報と一致させる必要のある情報について
  サブタイトル : 上記の通りBMSファイルに記述した#TITLEの内容

  プレイモード : 登録するBMSファイルがシングル用かダブル用かを選択

  レベル    : BMSファイルに記述した#PLAYLEVELの値
           ※1〜12以外の数値を入力することも出来ますが、この場合ゲーム上では表示できないため「?」になります

  BMSファイル名 : 拡張子を含めたBMSファイル名の文字列
             ZIPファイルには階層無しで圧縮されていなければならないため、ここにはファイル名のみを入力してください
              例)sasara_n.bms

  ここで指定したものが曲選択画面上に使用されますので、ゲームを始めたらタイトル名が違うとか、
  プレイモードが異なり、シングル画面でダブルのデータが表示されてしまうといった不具合が発生しないように、
  仮登録状態で確認していただければと思います。


BNORMAL、HYPER、ANOTHERの扱いについて
  本来BMSの仕様ではNORMAL、HYPER、ANOTHERといった定義は存在しないため、
  このゲームでは便宜上レベルを見て適当に色を設定しております。

  実際の難しさが分かるように#TITLEに書いておくことで、ユーザーはそれを見て判断するかと思います。
   例)#TITLE 初音ミクの非日常(?) feat.さとうささら [NORMAL]   ← これはNORMAL曲

C楽曲登録シーケンスについて
  現状の楽曲登録は内部的にもかなり複雑な処理になっており、ZIPの自動解析による登録に変更となると、
  そこからさらに時間がかかってしまいますので、申し訳ないですが現状は登録がうまく出来なければBBSに
  報告していただいて個別対応とさせていただければと思います。


いつものことですが、まとまった休みでなければ作業ができなかったりしますので、
機能追加などは気長にお待ちいただければと思います。

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