タイトル | : Re^4: 新機能要望 |
投稿日 | : 2014/09/19(Fri) 22:38:42 |
投稿者 | : 桐山 |
参照先 | : |
返答ありがとうございます。
空POORについて説明ありがとうございます。
判定処理の優先度が1つ目のほうが常に高く、キー入力が遅い時の空POORの場合
確かに管理人さん仰るとおり空POORハマりすると理解できました。
現状の判定方法のままだと本家のような判定はできそうにないですね。。。
AC版の内部の詳しい処理は全くわかりませんが、
判定優先度が常に最低となっている空POOR判定のみを持った非表示オブジェを
BAD判定以上(と見逃しPOOR判定)を持った通常の表示オブジェに重ねてレーンに流す、、、
なんて感じにする処理の変更が必要そうですね。
エンジンレベルの改変は大変ですし、代案のほうでもそれなりに効果がありそうなので、
まずは判定範囲の改変を試してみたいと思いました。
#LNOBJの処理についてですが、
管理人さんの書かれている1〜4の処理での実装で良いと思います。
>#LNOBJは#WAVのIDを特殊な用途に変化させるというというイメージなので、
>いっそのこと#LNOBJのIDの音は常に鳴らさないと統一した方が分かりやすくてよいかなと思います。
50、60番チャンネルで#LNOBJのオブジェが指定されている場合についてですが、
譜面制作を多少やったことのある身の個人の感想としては、
#LNOBJは譜面制作中のロングの終端をわかりやすくするのに非常に便利に感じました。
1つまたは少数の#wavに終端オブジェを統一することによる便利さであることと、
#LNOBJで宣言したオブジェが終端として以外で使えなくなるという2点から、
#LNOBJのIDの音は常に鳴らさないように統一した方が良いと思いました。
以上です。詳細でわかりやすい返答ありがとうございました。
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