hdxSysSetTouchArea( tid,x,y,w,h ) | 画面内の各オブジェクトのタッチ位置とサイズを設定する。 この関数はOnInitSystem()内でのみ使用可能。 ※実行時のゲーム画面のスケール値は考慮する必要無し ※幅または高さどちらかが0以下の場合は、そのオブジェクトのタッチ判定は行われない tid : タッチID x,y : デザイン上での位置 w,h : デザイン上でのサイズ |
hdxNextScene() | 現在のシーンを終わらせて次のシーンへ遷移する。 遷移不可の状態の場合は無視される。 |
hdxStartDemoTimer() | タイトル画面でデモが始まるまでのカウントを開始する。 デモはこの関数を呼び出した時間から、設定された時間経過すると開始される。 ※hdxStopDemoTimer()を呼び出した後に再度この関数を呼び出した場合は、再度デモカウンタがリセットされカウントが再び開始される |
hdxStopDemoTimer() | タイトル画面でデモまでのカウントを停止する。 これが呼び出されるとデモは開始されなくなる。 |
hdxOpenLoginFrame() | ログインフレームアニメを開始する。 ※既に開始している場合や、ログイン画面ではない場所では無視される |
hdxDrawLoginFrame( frm_color ) | ログイン画面上でログインフレームを表示する。 ※ログイン・プレイモードステート以外では無視される frm_color : フレームの色(ARGB) |
hdxEnablePlayMode() | プレイモードの選択処理を許可する。 |
tbl = hdxIsSupportedGameMode() | 現在使用可能なゲームモードのリストを返す。 使用可能ならTRUEが入る。 ※ログイン画面以降でなければ全てFALSEが設定される tbl : "beginner" "standard" "expert" "class" "free" |
hdxEnableGameMode() | ゲームモードの選択処理を許可する。 |
hdxSetListInfo( x1,x2, off_x,off_y, list_h, font,size,color1,color2, edge,color3 ) |
リスト選択の未選択時と選択時のX位置と、1つのリストの高さを指定する。 ここで指定された値を利用してリストのスクロール処理が行われる。 x1 : 未選択時のX座標(def=780) x2 : 選択時のX座標(def=746) off_x : タイトル名のXオフセット(def=80) off_y : タイトル名のYオフセット(def=-17) list_h : 1つのリストの高さ(def=38) font : フォント名(空文字の場合は設定ファイルから取得) size : フォントサイズ(0以下の場合は設定ファイルから取得) color1 : 文字列上部の色(def=0xFFFFFFFF) color2 : 文字列下部の色(def=0xFFFFA5FF) edge : ふちの太さ(0の場合はふちは付かない/def=2) color3 : ふちの色(def=0xFF000000) |
hdxEnableMusicSelect() | 曲の選択を許可する。 |
hdxDrawMusicList() | 曲リストを表示する。 hdxSetListInfo()で設定した位置とサイズから自動的に表示領域が算出される。 ※現在のレンダーターゲットに描画される |
tbl = hdxGetUserInfo() | ログインしたユーザー情報を取得する。 ※ログインしていない場合は全て空文字もしくは0が入る tbl : "userid" ユーザーID "nickname" ニックネーム "point" 現在のポイント |
tbl = hdxGetGameInfo() | 現在のゲーム状態を返す。 ※モードにより該当するオプションが異なるため、必ず現在のプレイモードやゲームモードを確認して表示すること tbl : "login" ログイン中か(0=未ログイン、1=ログイン済み) "pmode" プレイモード PLAYMODE_SINGLE_1P : シングル1P PLAYMODE_SINGLE_2P : シングル2P PLAYMODE_DOUBLE : ダブル "gmode" ゲームモード GAMEMODE_BEGINNER : BEGINNER GAMEMODE_STANDARD : STANDARD GAMEMODE_EXPERT : EXPERT GAMEMODE_CLASS : 段位認定 GAMEMODE_FREE : フリー "demo" デモンストレーションか FALSE : 通常ゲーム TRUE : デモ "stage" ステージ番号(現状BEGINNER、STANDARD、FREEモードのみ有効) "download" 通信プレイ時で曲リストや曲データのDL中か (TRUEの場合はDLインジケーターなどを表示する) "opt_shuffle_1P" 1P側配置変更(OPTSHUFFLE_*****) "opt_shuffle_2P" 2P側配置変更(OPTSHUFFLE_*****) "opt_difficult" 難しさ(OPTDIFFICULT_NORMAL、OPTDIFFICULT_EASY、OPTDIFFICULT_HARD) "opt_cover" レーンカバー (OPTCOVER_NO、OPTCOVER_SUDDEN、OPTCOVER_HIDDEN、OPTCOVER_HIDSUD、OPTCOVER_LIFT、OPTCOVER_LIFTSUD) "opt_assist" アシスト(OPTASSIST_NORMAL=無し、OPTASSIST_AUTO_SCRATCH=オートスクラッチ、OPTASSIST_AUTO_PLAY=オートプレイ) "opt_double" ダブル時の拡張オプション(0=NORMAL、1=FLIP、2=DOUBLE BATTLE) "opt_speed" スクロールスピード(倍) |
tbl = hdxGetIsSupportedOption() | 現在使用可能なオプションの状態を返す。 プレイモードやゲームモードにて変化し、使用可能時はTRUE、不可能な場合はFALSEが入る。 ※まだモードが確定していない場合は全てFALSEが入る tbl : "shuffle_1P" 1P側配置の変更が可能か "shuffle_2P" 2P側配置の変更が可能か "difficult" 難しさの変更が可能か "cover" レーンカバーの変更が可能か "assist" アシストの変更が可能か "double" ダブル時の拡張オプションが変更が可能か "speed" スクロールスピードの変更が可能か |
tbl = hdxGetCourseList( id ) | リストIDからコース内の曲リストテーブルを返す。 ※リストがコース曲でなければ曲数は0が返る tbl : "count" リスト内に含まれる曲の数 "title0","level0 1つ目の曲情報 : "title<count-1>","level<count-1>" 最後の曲情報 id : リストID |
hdxStartLoading() | ゲームデータのロードを開始する。 |
tbl = hdxGetGameData() | 進行中のゲームパラメータ情報を返す。 ※OnGameLoading()のLOADEVENT_BMS_SUCCESSイベント以降でなければ正しい値ではない tbl : "level" レベル "type" タイトル画像が存在するか(0=画像無し、1=#STAGEFILE画像あり、2=#BACKBMP画像あり) "title" タイトル名(UTF8) "genre" ジャンル名(UTF8) "artist" アーティスト名(UTF8) "game_bpm" 現在のテンポ値 "game_gauge" 現在のゲージ(%) "game_gauge_meter" 現在のゲージの個数(0~50) "game_score" 現在のスコア(表示用にカウントアップアニメあり) "game_exscore" 現在のEXスコア "game_max_exscore" この曲の最大EXスコア "game_combo" 現在のコンボ数 "game_maxcombo" 現在の最大コンボ数 "game_totalnotes" ゲームのオブジェ数 "game_pkgreat" 現在のピカグレートの数 "game_great" 現在のグレートの数 "game_good" 現在のグッドの数 "game_bad" 現在のバッドの数 "game_poor" 現在のプアの数 "game_jadge" 現在の判定値(0=AAA、1=AA、2=A、3=B、4=C、5=D、6=E、7=F) "game_progress" ゲームの進行度(0.0~1.0) |
tbl = hdxGetCoverInfo() | ゲーム中のレーンカバーの詳細情報を返す。 tbl : "num_green" 現在の緑数字(カバー無し時も参照可) "num_green_ms" 現在の表示ミリ秒(カバー無し時も参照可) "lift_offset" LIFT系オプション時の上昇ピクセル数(LIFT系以外は常に0) "cover_top_x1"、"cover_top_y1" 上部レーンカバーの1Pの左上座標 "cover_top_x2"、"cover_top_y2" 上部レーンカバーの2Pの左上座標 "cover_top_num_white" 上部レーンカバーの現在の白数字 "cover_under_x1"、"cover_under_y1" 下部レーンカバーの1Pの左上座標 "cover_under_x2"、"cover_under_y2" 下部レーンカバーの2Pの左上座標 "cover_under_num_white" 下部レーンカバーの現在の白数字 |
tbl = hdxGetConfig() | 現在のシステム設定情報を返す。 tbl : "app_version" ゲームシステムバージョン文字列 "sound_plugin" 使用中のサウンドプラグイン文字列 "input_plugin" 使用中の外部入力プラグイン文字列(未使用時は空文字) "bga_mode" BGAモード(0=常に100%、1=上中心原点100%、2=上中心原点80%) "width" 表示画面サイズ(幅) "height" 表示画面サイズ(高さ) "bit" 画面のビット数(フルスクリーンの場合に有効) "fullscreen" フルスクリーンか(FALSE=ウィンドウ、TRUE=フルスクリーン) "effect" エフェクトのON/OFF状態 "effect_reverb" リバーブの効き具合(0~100/エフェクトON時のみ有効) "effect_echo" エコーの効き具合(0~100/エフェクトON時のみ有効) "effect_eq_100"~ 100,400,1000,8000,16000Hz付近のそれぞれのゲイン(-15.0~+15.0) "effect_eq_16000" "master_volume" 全体の音量(0~100) "equalizer_api" イコライザAPIが使用可能か "long_mode" ロングモード ※青色の項目はゲームプレイ時のBMS解析により変更される場合ある |
hdxDrawTitle( x,y,w,h,alpha ); | #STAGEFILEか#BACKBMPが存在する場合は、その画像をタイトル画像として表示する。 タイトル画像が存在しない場合は何もしない。 x,y : 左上表示座標 w,h : 表示サイズ alpha : アルファ値 |
hdxStartGame() | BMSのロードが全て完了し、準備完了状態で呼び出すことでゲームを開始する。 ※OnGameLoading()にてLOADEVENT_COMPLETEが通知されたあとで有効 |
ret = hdxDrawBga( x,y,w,h,alpha ) | BGAを任意の位置とサイズで描画する。 ※この関数にて通常の背景とレイヤー画像(あれば)が同時に描画されるため、アルファを指定すると両方が透けてしまう ※BGAはここで指定したサイズ内に収まるように自動的にスケーリングされるため、 手動でhdxGetConfig()からBGA設定を取得してサイズを調整する必要はない ret : 設定されているか(0=BGAがまだ無い、1=静止画BGA、2=動画BGA) x,y : 左上表示座標 w,h : 表示サイズ alpha : アルファ値 |
tbl = hdxGetResult() | 今回のゲームの結果を返す。 tbl : "title" タイトル名(UTF8) "genre" ジャンル名(UTF8) "artist" アーティスト名(UTF8) "clear" クリアしたか(FALSE=ゲームオーバー、TRUE=クリア) "fullcombo" フルコンボしたか(FALSE=フルコンボではない、TRUE=フルコンボ) "gauge" 今回の最終ゲージ(%) "score" 今回のスコア "exscore" 今回のEXスコア "maxcombo" 今回の最大コンボ数 "pkgreat" 今回のピカグレートの数 "great" 今回のグレートの数 "good" 今回のグッドの数 "bad" 今回のバッドの数 "poor" 今回のプアの数 "rank" 今回のランク(0=AAA、1=AA、2=A、3=B、4=C、5=D、6=E、7=F) "best_exscore" 今までのベストEXスコア "best_rank" 今までのベストランク(0=AAA、1=AA、2=A、3=B、4=C、5=D、6=E、7=F) "max_exscore" この曲の最大EXスコア "total_notes" この曲のオブジェ数 "total_exscore" 今までのトータルEXスコア(全ステージの合計) "target_exscore" ターゲットのEXスコア(現状は常に0) "target_rank" ターゲットのランク(0=AAA、1=AA、2=A、3=B、4=C、5=D、6=E、7=F/現状は常に7) "current_ranking" 今回の順位(EXPERT以外なら常に0/※1以上かで順位の表示・非表示の判定が可能) "add_point" 今回加算されたポイント数 "ranking_count" 順位リストの最大数(0~10) "ranking_num0"~"ranking_num9" 順位リストの順位番号 "ranking_nickname0"~"ranking_nickname9" 順位リストの各順位のニックネーム "ranking_exscore0"~"ranking_exscore9" 順位リストの各順位のトータルEXスコア値 |
hdxDrawResultGraph( type, x,y,w,h, prog, style, size, color1, color2 ) |
システムのライン描画エンジンを使用して、指定のエリア内に指定の割合でグラフを表示する。 ※グラフが徐々に伸びていくようにするにはprogを0.0~1.0にアニメーションさせる type : グラフタイプ(GRAPHTYPE_GAUGE、GRAPHTYPE_EXSCORE、GRAPHTYPE_BEST_EXSCORE、GRAPHTYPE_TARGET_EXSCORE) x,y,w,h : 表示する左上の座標とサイズを指定(100%表示したときのサイズ) prog : 表示する進行度を指定(0~1) style : スタイル(0=円、1=四角) size : 描画サイズ color1 : 80%未満のライン表示に使用する色(HARDやEXPERT時、EXゲージ時のグラフは無視) color2 : 80%以上のライン表示に使用する色(HARDやEXPERT時、EXゲージ時のグラフは常にこの色で表示する) |
hdxDrawResultGraph2( type, x,y,w,h, prog, id1, id2 ) |
hdxSetPutRange()に定義した独自画像を使用し、指定のエリア内に指定の割合でグラフを表示する。 ※グラフが徐々に伸びていくようにするにはprogを0.0~1.0にアニメーションさせる type : グラフタイプ(GRAPHTYPE_GAUGE、GRAPHTYPE_EXSCORE、GRAPHTYPE_BEST_EXSCORE、GRAPHTYPE_TARGET_EXSCORE) x,y,w,h : 表示する左上の座標とサイズを指定(100%表示したときのサイズ) prog : 表示する進行度を指定(0~1) id1 : 80%未満のライン表示に使用する画像ID(HARDやEXPERT時、EXゲージ時のグラフは無視) id2 : 80%以上のライン表示に使用する画像ID(HARDやEXPERT時、EXゲージ時のグラフは常にこの色で表示する) |
tbl = hdxGetCourseResult() | 今回のコースの結果を返す。 tbl : "title" コース名(UTF8) "clear" クリアしたか(0=ゲームオーバー、1=クリア) "total_exscore" トータルEXスコア "pkgreat" コース内の曲全てのピカグレートの合計数 "great" コース内の曲全てのグレートの合計数 "good" コース内の曲全てのグッドの合計数 "bad" コース内の曲全てのバッドの合計数 "poor" コース内の曲全てのプアの合計数 "rank" コース判定値(0=AAA、1=AA、2=A、3=B、4=C、5=D、6=E、7=F) "total_notes" コース内の曲のトータルオブジェ数 "current_ranking" 今回の順位 "ranking_count" 順位リストの最大数(0~10) "ranking_num0"~"ranking_num9" 順位リストの順位番号 "ranking_nickname0"~"ranking_nickname9" 順位リストの各順位のニックネーム "ranking_exscore0"~"ranking_exscore9" 順位リストの各順位のトータルEXスコア値 |