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タイトル Re: Suggestion
投稿日 : 2018/05/23(Wed) 02:56:14
投稿者 Administrator
参照先
遊んでくれてありがとうございます。
質問について回答します。

@すいません。
 これらの機能は実装されていません。
 ただし、スキンスクリプトを作成すれば可能です。

Aすいません。
 プレビューの機能は実装されていません。
 何故なら、スタンドアロンと通信プレイの処理方法が同じで、
 通信プレイ時にプレビューをダウンロードする手段が無いからです。

B私のPCではWASAPI(排他)を録音することが出来ました。
 ただし、デフォルトでは入力デバイスは隠されています。
 以下の画像を見てください。
 http://www.charatsoft.com/upload/20180523_sound_control_panel.png

 他の方法としてサウンドカードを2つ使います。
 1つ目のデバイスはWASAPIの出力に使用し、
 2つ目のデバイスでその出力を入力します。
 (例えばUSBオーディオを使う)

------------------------------------------------------------------------------
Thank you for playing.

I'll answer a question.

1)Sorry. These functions are not implemented.
 But, When making a skin script, it's possible.

 How to make the skin script.(Japanese only)
 http://www.charatsoft.com/software/charatbeatHDX/skin/index.html

 [Sample script]
  //////////////////////////
  // Global variable(only defined)
  //////////////////////////
  g_iSlowCount = 0;
  g_iFastCount = 0;

  //////////////////////////
  // Game scene script
  //////////////////////////
  function OnStartMainGame()
    // Reset counts
    g_iSlowCount = 0;
    g_iFastCount = 0;
  end

  function OnGameJadge( side,draw,jadge,combo,timing )
    // The unit is the millisecond.
    if( timing<=-50 ) then
      g_iFastCount = g_iFastCount + 1;
    elseif( timing>=50 ) then
      g_iSlowCount = g_iSlowCount + 1;
    end
  end

  //////////////////////////
  // Result scene script
  //////////////////////////
  function OnRunResult( upd_frm )
    // Draw counts
    hdxPutInt( NumImgRangeID, PosX, PosY, g_iFastCount, alpha, ALIGNTYPE_RIGHTBOTTOM ); // Fast
    hdxPutInt( NumImgRangeID, PosX, PosY, g_iSlowCount, alpha, ALIGNTYPE_RIGHTBOTTOM ); // Slow
  end

2)Sorry. The preview functions are not implemented.
 Because, Stand alone and communication play is same processing,
 There is no way to download a preview when communication play.

3)My PC was able to record a output from WASAPI(exclusive).
  OS   : Windows10 Pro(1803)
  AUDIO : Realtek High Definition audio(GIGABYTE GA-Z270M-D3H on board)
         Driver is R2.82.(http://www.realtek.com/downloads/)

 But, Audio input device is hidden by default.
 Please see the following image.
 http://www.charatsoft.com/upload/20180523_sound_control_panel.png


 Another way uses 2 sound cards.

 First device is output for WASAPI.
 And the output is input to second device.
 (For example, Using USB Audio device.)

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