タイトル | : Re: Suggestion |
投稿日 | : 2018/05/23(Wed) 02:56:14 |
投稿者 | : Administrator |
参照先 | : |
遊んでくれてありがとうございます。
質問について回答します。
@すいません。
これらの機能は実装されていません。
ただし、スキンスクリプトを作成すれば可能です。
Aすいません。
プレビューの機能は実装されていません。
何故なら、スタンドアロンと通信プレイの処理方法が同じで、
通信プレイ時にプレビューをダウンロードする手段が無いからです。
B私のPCではWASAPI(排他)を録音することが出来ました。
ただし、デフォルトでは入力デバイスは隠されています。
以下の画像を見てください。
http://www.charatsoft.com/upload/20180523_sound_control_panel.png
他の方法としてサウンドカードを2つ使います。
1つ目のデバイスはWASAPIの出力に使用し、
2つ目のデバイスでその出力を入力します。
(例えばUSBオーディオを使う)
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Thank you for playing.
I'll answer a question.
1)Sorry. These functions are not implemented.
But, When making a skin script, it's possible.
How to make the skin script.(Japanese only)
http://www.charatsoft.com/software/charatbeatHDX/skin/index.html
[Sample script]
//////////////////////////
// Global variable(only defined)
//////////////////////////
g_iSlowCount = 0;
g_iFastCount = 0;
//////////////////////////
// Game scene script
//////////////////////////
function OnStartMainGame()
// Reset counts
g_iSlowCount = 0;
g_iFastCount = 0;
end
function OnGameJadge( side,draw,jadge,combo,timing )
// The unit is the millisecond.
if( timing<=-50 ) then
g_iFastCount = g_iFastCount + 1;
elseif( timing>=50 ) then
g_iSlowCount = g_iSlowCount + 1;
end
end
//////////////////////////
// Result scene script
//////////////////////////
function OnRunResult( upd_frm )
// Draw counts
hdxPutInt( NumImgRangeID, PosX, PosY, g_iFastCount, alpha, ALIGNTYPE_RIGHTBOTTOM ); // Fast
hdxPutInt( NumImgRangeID, PosX, PosY, g_iSlowCount, alpha, ALIGNTYPE_RIGHTBOTTOM ); // Slow
end
2)Sorry. The preview functions are not implemented.
Because, Stand alone and communication play is same processing,
There is no way to download a preview when communication play.
3)My PC was able to record a output from WASAPI(exclusive).
OS : Windows10 Pro(1803)
AUDIO : Realtek High Definition audio(GIGABYTE GA-Z270M-D3H on board)
Driver is R2.82.(http://www.realtek.com/downloads/)
But, Audio input device is hidden by default.
Please see the following image.
http://www.charatsoft.com/upload/20180523_sound_control_panel.png
Another way uses 2 sound cards.
First device is output for WASAPI.
And the output is input to second device.
(For example, Using USB Audio device.)
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