タイトル | : Re: Re5はじめまして。スケユーと申します。 |
投稿日 | : 2016/03/29(Tue) 10:31:42 |
投稿者 | : スケユー <konecone@hotmail.co.jp> |
参照先 | : http://ameshibu.raindrop.jp/ |
・・・・・・・・・・・・・・・大変失礼いたしました。
>現在のcharatbeatHDXでは動画は常に256x256として生成するようになって>おります。
>これはBMSの仕様ではBGAは256x256で作成することになっていたのと、
>また当時のスペック的にもそれ以上の解像度では処理落ちが発生してしま>うといった懸念があったため、
>内部ではどのような解像度もいったん256x256に収めるように処理してい>ます。
この一文を読んだ時、一瞬ゾッとしました・・・。
そういえばあったな・・・・256*256の定義・・・
思えば、自身の前作のBMSは、BGAが動いていた記憶がありました。
やばいと思い、家に帰って確認したところ、
前作の動画は全て256*256でした・・・
そして、新作の動画をすべて仕様を整えて入れてみたところ。
全部流れました\(^o^)/
本当に本当に大変申し訳ございませんでした。
これだけ大騒ぎして、結論は、スケユーの大ボケでした。
(*LR2beta3は、問題なく綺麗な画質で流れていたように感じて、
実はきちんと内部で縮小していたんでしょうね。
たまたま私が見た時に、いい風に見えただけだと思います。)
2年半年ぶりに新作作ったものですから、公開したい気持ちが早まって、
BMSの大事な定義をすっかり忘れてしまっていました。
おかげさまで、解決しました。本当に素晴らしい助言ありがとうございました。
また、おかげさまでまだ公開1週間の、修正可能な今の段階で気づけて本当に良かったです。お客様にも迷惑を掛けるところでした。
後はここから、どのコンテナに突っ込むか、とか、
割り切ってmp4で流せる方法を、初心者でも
匙を投げださず理解できるように、懇切丁寧に説明尽くすか。
この次は私が自身のHPで考えてやっていきたいと思います。
#MOVIE
これは中々興味深い内容でした。
ま、今回の私の問題には直接関係ない、そもそもその手前の段階でしたけれども。
でも、何か為になるお話でした。コマンドも色々あるらしいですよね。今度ちゃんと確認してみようかと思いました。
長文失礼いたしました。今後とも、お世話になるかと、また、私の所にやってきたお客様もお世話になるかと思われますので、
よろしくお願いいたします。
今回はありがとうございました!
- WebForum -