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: 要望
: 7
: 2012/10/24(Wed) 14:33:10
: TSUMINI
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: 7
: 2012/10/24(Wed) 14:33:10
: TSUMINI
:
LR2をよく使っているので取っつきづらいところがいくつか...
私はフォルダ分けをしているのですがLR2だと難易度毎表示などできますがこちらはそういったことが出来ず一曲一曲フォルダを開かねばならず曲が多いと辛いです
曲の検索が出来ないのもなかなか大変です
あとどうでもいいんですが空打ちしたときに音がでないのも寂しいです
エフェクトなどとても豪華で素敵なのでぜひこれからもよろしくお願いします
ネットワーク実装楽しみにしてます
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: Re: 要望
: 8
: 2012/10/24(Wed) 23:13:43
: 管理人
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: 8
: 2012/10/24(Wed) 23:13:43
: 管理人
:
ご意見、ご要望ありがとうございます。
曲選択の件ですが、こちらは通信処理の実装段階にていろいろなソート方法を考えておりまして、
その時には難易度順なども出来るかと思われます。
・新着順(登録日順)
・人気順(プレイ回数の多い順)
・名前順(ジャンル名順、アーティスト名順も?)
・難易度別の階層
※最初に1〜12または?(不明)の難易度の中に入ったら、
その難易度の曲だけを名前順で表示するなど
ここからは技術的なお話なのですが、現在の仕様ではフォルダに入るごとに
曲名テキストの画像を生成しているため、フォルダ内の曲数が多くなってしまうと
その生成に時間がかかってしまい、場合によっては数秒間止まってしまうことが考えられます。
これを避けるためには、例えばiPhoneのAppStoreのTOP100のように「次の25件」を選ぶことで
次のリストが生成されるように、1画面上で表示出来る曲数をある程度制限する必要があるかと思われます。
※通信で取得する曲リストにも影響を受けるため、一度に取得出来る曲数に制限を入れる予定です
このあたりを考慮して選択しやすい設計を考えたいと思います。
(検索に関してもユーザーが入力した文字列で検索といったことは出来ないので、
難易度別のように「あ行」や「か行」や「漢字別」、そしてそれらに分類できない
ものは「記号/その他」といった振り分けができれば良いかも知れません。
ちなみに現在UNICODEへの対応を行っており、中国語や韓国語、ハートなどの記号も
使えるようになりますが、この場合の振り分けをどうするか、また悩みどころです)
空打ち時の音に関しては直ぐに実装出来るので、
次のバージョンで入れ込みたいと思います。
最後に、楽しみにしていて申し訳ないですが、
ネットワーク機能の実装はとんでもなく時間がかかるので、
数ヶ月くらい待つ形になるかもしれません。
そのため気長に待っていただければと思います。
(このままではv1.00はまだネット対応にはならないかもです)
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: Re^2: 要望
: 9
: 2012/10/28(Sun) 13:07:56
: TSUMINI
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: 9
: 2012/10/28(Sun) 13:07:56
: TSUMINI
:
私の要望にいろいろこたえてくださってうれしいです
完成をマターリとお待ちしてます
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: Re^3: 要望
: 10
: 2012/10/29(Mon) 04:43:50
: 管理人
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: 2012/10/29(Mon) 04:43:50
: 管理人
:
一部、機能を実装してみたので試してみてください。
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: Re^4: 要望
: 11
: 2012/11/02(Fri) 19:25:59
: TSUMINI
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: 11
: 2012/11/02(Fri) 19:25:59
: TSUMINI
:
実装ありがとうございます
お疲れ様です
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: Re^5: 要望
: 215
: 2013/07/20(Sat) 15:39:40
: TSUMINI
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: 215
: 2013/07/20(Sat) 15:39:40
: TSUMINI
:
1.0完成おめでとうございます
いくつか気になったので報告します
once in my lifeという曲で音ズレのようなものがありました
WASAPI使ってます
HIDとSUDの位置が他のものと違うので間違えやすいです(設定項目の順番でSUDが上に来て欲しいです。まぁ一度しか変えないとは思うのでそこまで重要ってわけでもなさそうですが)
空押し音がLR2と違うので違和感があります
purerubyという曲で最初からノートが見えてました
HIDが実装されたので一緒に緑数字が欲しいです
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: Re^6: 要望
: 217
: 2013/07/21(Sun) 04:36:29
: 管理人
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: 217
: 2013/07/21(Sun) 04:36:29
: 管理人
:
まず音ズレの件ですが、こちらでこの曲をDLしてAUTOPLAYで聞いてみましたが、
特にズレた感じはしなかったのですが、どの辺でズレが発生したのでしょうか?
また、DirectSound版ではズレはどうでしょうか?
WASAPIは一般的なオンボードサウンドで10msのレイテンシで動作するため、
スペック不足ですとたくさんの音を同時に鳴らす際に音が遅れることがあります。
この場合はDirectSound(およそ50msのレイテンシ)をご利用ください。
※念のためサウンドドライバは必ず最新版に更新してください
HIDとSUDの順番や空押し音の違いについては、このソフトの仕様ということでご了承ください。
(そもそもこのソフトはLR2を目指しているわけではないので)
それと特定の曲で最初のノートが見えているとはどういうことでしょうか?
一応下記アドレスから曲をDLしてみましたが、こちらでは特におかしい感じはしなかったのですが・・・
http://shiki2.sakura.ne.jp/bms.shtml
緑数字に関しては実装は可能ですが、ネットワークの方を優先で考えているので、
こちらは後回しになってしまうと思います。
(ゲームはフリープレイなのでいくらでも調整&試行が出来ると思います)
ちなみに現在v1.00にてHARDプレイ時のクリアランプにバグがあり、
こちらは早めに修正版を公開予定です。
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: Re^7: 要望
: 218
: 2013/07/21(Sun) 16:08:08
: TSUMINI
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: 218
: 2013/07/21(Sun) 16:08:08
: TSUMINI
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> まず音ズレの件ですが、こちらでこの曲をDLしてAUTOPLAYで聞いてみましたが、
> 特にズレた感じはしなかったのですが、どの辺でズレが発生したのでしょうか?
> また、DirectSound版ではズレはどうでしょうか?
>
> WASAPIは一般的なオンボードサウンドで10msのレイテンシで動作するため、
> スペック不足ですとたくさんの音を同時に鳴らす際に音が遅れることがあります。
> この場合はDirectSound(およそ50msのレイテンシ)をご利用ください。
> ※念のためサウンドドライバは必ず最新版に更新してください
directsoundだと問題なく動きました
だんだんキー音とBGMがずれていく感じです
発音数が多いところでずれていく感じがします
スペック不足だと諦めようとおもいます
> それと特定の曲で最初のノートが見えているとはどういうことでしょうか?
> 一応下記アドレスから曲をDLしてみましたが、こちらでは特におかしい感じはしなかったのですが・・・
> http://shiki2.sakura.ne.jp/bms.shtml
これは勘違いでしたすいません
あとBMSを違う場所からも読み込めるようにしてほしいんですが可能でしょうか
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: Re^8: 要望
: 219
: 2013/07/22(Mon) 22:53:02
: 管理人
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: 219
: 2013/07/22(Mon) 22:53:02
: 管理人
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申し訳ないですが、仕様上別のフォルダを登録するということは出来ません。
これは、スコア情報をBMSフォルダ以下の階層で管理しているためで、
利点としてはゲームフォルダをそのまま別のドライブなどに移動しても、
きちんとスコア情報が残る仕様とするためです。