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Suggestion
595
: 2018/05/22(Tue) 16:19:45
RaceDriverMIKU   <mik4409@gmail.com>
https://twitter.com/_RaceDriverMIKU/
------Google Translation------
こんにちは。
まず、このBMS Playerを作ってくれてありがとう。 これは非常に安定していて、十分に最先端です。
しかし、私はcharatbeatHDX 1.16をプレイしている間、私は何か不便なものを見つけました。
1.結果には、FAST、SLOW値、ゲージはありません。
2.選択メニューにはプレビューがありませんので、再生前にBMSを調べる必要があります。 それとも私はその機能を見つけることができないのですか?
3. WASAPI Sharedはないので、OBS(Open Broadcasting Software)はゲーム音を録音できません。 しかし私が知っているのは、Direct Sound APIは基本的に巨大な待ち時間を要するということです。
------Original------
Hello.
First, thanks for making this BMS Player. This is very stable, and cutting-edge enough.
But, while I play charatbeatHDX 1.16, I found something inconvenient.
1. There is no FAST, SLOW value, gauge at result.
2. There is no Preview in select menu, so I have to take a look into BMS before play. or just is it me that could't find that feature?
3. There is no WASAPI Shared, so OBS(Open Broadcasting Software) can't record game sound. but what I know is Direct Sound API basically takes huge latency.
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Re: Suggestion
596
: 2018/05/23(Wed) 02:56:14
Administrator

遊んでくれてありがとうございます。
質問について回答します。

@すいません。
 これらの機能は実装されていません。
 ただし、スキンスクリプトを作成すれば可能です。

Aすいません。
 プレビューの機能は実装されていません。
 何故なら、スタンドアロンと通信プレイの処理方法が同じで、
 通信プレイ時にプレビューをダウンロードする手段が無いからです。

B私のPCではWASAPI(排他)を録音することが出来ました。
 ただし、デフォルトでは入力デバイスは隠されています。
 以下の画像を見てください。
 http://www.charatsoft.com/upload/20180523_sound_control_panel.png

 他の方法としてサウンドカードを2つ使います。
 1つ目のデバイスはWASAPIの出力に使用し、
 2つ目のデバイスでその出力を入力します。
 (例えばUSBオーディオを使う)

------------------------------------------------------------------------------
Thank you for playing.

I'll answer a question.

1)Sorry. These functions are not implemented.
 But, When making a skin script, it's possible.

 How to make the skin script.(Japanese only)
 http://www.charatsoft.com/software/charatbeatHDX/skin/index.html

 [Sample script]
  //////////////////////////
  // Global variable(only defined)
  //////////////////////////
  g_iSlowCount = 0;
  g_iFastCount = 0;

  //////////////////////////
  // Game scene script
  //////////////////////////
  function OnStartMainGame()
    // Reset counts
    g_iSlowCount = 0;
    g_iFastCount = 0;
  end

  function OnGameJadge( side,draw,jadge,combo,timing )
    // The unit is the millisecond.
    if( timing<=-50 ) then
      g_iFastCount = g_iFastCount + 1;
    elseif( timing>=50 ) then
      g_iSlowCount = g_iSlowCount + 1;
    end
  end

  //////////////////////////
  // Result scene script
  //////////////////////////
  function OnRunResult( upd_frm )
    // Draw counts
    hdxPutInt( NumImgRangeID, PosX, PosY, g_iFastCount, alpha, ALIGNTYPE_RIGHTBOTTOM ); // Fast
    hdxPutInt( NumImgRangeID, PosX, PosY, g_iSlowCount, alpha, ALIGNTYPE_RIGHTBOTTOM ); // Slow
  end

2)Sorry. The preview functions are not implemented.
 Because, Stand alone and communication play is same processing,
 There is no way to download a preview when communication play.

3)My PC was able to record a output from WASAPI(exclusive).
  OS   : Windows10 Pro(1803)
  AUDIO : Realtek High Definition audio(GIGABYTE GA-Z270M-D3H on board)
         Driver is R2.82.(http://www.realtek.com/downloads/)

 But, Audio input device is hidden by default.
 Please see the following image.
 http://www.charatsoft.com/upload/20180523_sound_control_panel.png


 Another way uses 2 sound cards.

 First device is output for WASAPI.
 And the output is input to second device.
 (For example, Using USB Audio device.)
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Re^2: Suggestion
597
: 2018/05/24(Thu) 23:37:09
RaceDriverMIKU   <mik4409@gmail.com>

------Google Translation------
答えをありがとう。

ところで、第3の答えについて。
Realtekステレオミックスはアナログループバックです。したがって、デジタルループバックではなく、オーディオ品質はマザーボードサウンドボードの回路設計品質、オーディオチップ仕様に従います。
私のオーディオインターフェイスはループバック機能を持たず、適切なWDMデバイスが表示されず、XLR入力のみが表示されるため、出力を入力に配線できません。
しかし! 調査の結果、VB-AudioのVoicemeter Bananaが回避策になることが判明しました。 ASIO APIを使用するアプリもこのアプリで記録できます。 だから、たとえ私がステレオミックスを持っていなくても、私はそれを扱うことができます。

------Original------
Thank you for answers.

By the way, about the third answer.
Realtek stereo mix is an analog loopback, thus it's not digital loopback, the audio quality follows motherboard sound board circuit design quality, audio chip spec.
And my audio interface dosen't have loopback feature, and can't wire output to input, because no proper WDM device is shown, only XLR inputs are shown.
But! after investigation, I found Voicemeter Banana by VB-Audio can be workaround. also apps using ASIO API can be recorded by this app. so, even if I don't have stereo mix, I can handle it.
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Re^3: Suggestion
598
: 2018/05/25(Fri) 12:33:53
Administrator

こんにちは。

なるほど、Realtekはアナログなのですね。
とりあえず、他の方法があってよかったです。

-----------------------------------------
Hello.

I see. Realtek is analog, isn't it?
Anyway, It was nice to have another way.

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