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タイトル 外付けHDDから曲を読み込むことは可能?
投稿日 : 2015/11/07(Sat) 03:52:31
投稿者 管理人
参照先
BMSファイルは必ずcharatbeatHDX.exeの直下にある.\BMSの中になければなりません。
そのためこのフォルダとは別なフォルダ(別なHDDも含む)にあるBMSを読み込ませるといったことは出来ません。
(スコア情報をこのBMSフォルダ以下の階層で管理しているため)

おそらくLR2のように最初にBMSのフォルダを追加しておいてから起動するやり方が出来ないかということだと思いますが、
これについて以前も質問がありましたので詳細は以下を参考にしてください。
http://www.charatsoft.com/cgi-bin/chdx_bbs2/wforum_chdx.cgi?mode=read&no=469&reno=468&oya=468&page=0#469


なお、charatbeatHDXのゲームファイル(exeやFILES内のリソースファイルなど)は、
特に解凍した場所にしか置いてはいけない、またシステム上に1つしか存在してはならない
というわけではないので、ひとまず「外付けHDD内の曲だけプレイ出来ればよい」のであれば、
その外付けHDDにも別途charatbeatHDXのゲームファイルを入れてしまえば良いと思います。

ちなみにこれを利用すればいくらでもゲームパッケージが作れるので、
例えばマイベスト曲パッケージやジャンル別パッケージ、
年代別パッケージや発狂パッケージのような管理も出来ると思います。
※ゲームファイルはおよそ120MBくらい(サンプル曲を削除すれば実質60MBくらい)なので、
 最近のHDDならばたいした容量では無いかと思われます


あと上記のリンクにもありますが、LR2では曲のフォルダを移動してしまうと再度フォルダの登録を
しなければなりませんが、charatbeatHDXではゲームフォルダ単位で管理しているので、
例えば友人などに曲を含めたパッケージを渡したい場合、このパッケージフォルダをそのままコピーし、
あとはexeを立ち上げれば同じ環境でプレイが可能です。

また、このパッケージフォルダをDVDに焼くことでDVDから直接ゲームを立ち上げることも出来ます。
ただし、DVDから起動した場合はDVDへの書き込みが出来ないためスコアは保存されません。

この場合はHDDなどにいったんコピーすれば問題はありませんので、
これを利用して例えば文化祭などでオリジナル曲パッケージを作って展示したり、
さらにこれをDVDにして無料で配布するといった楽しみ方も出来ると思います。
(charatbeatHDXはこのようなパッケージ化に関しては特に制限はありません)

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