charatbeatHDX VIOLET サポート掲示板 2nd


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タイトル Re^2: 新機能要望
投稿日 : 2014/09/17(Wed) 09:25:20
投稿者 桐山
参照先
返答ありがとうございます。

フローティングハイスピードについて、
何か企画されているということで、楽しみに待っていたいと思います。

空POORについて、
まず導入するメリットは本家環境に近くなるという点です。
空POORがない現状では、同じような難易度の譜面でのゲージ維持やミスカウントやクリアが
本家プレイの参考に全くならないほどにCharatbeatHDXのほうが簡単になってます。
また、空POORが無いために滅茶苦茶に押してもミスが少ないことで
見切れない譜面を見切ろうとして押すよりもテキトーに全押ししてるほうがミスが少なくなる現状は、
上達段階での上達の実感(ミスの減少やゲージの維持)を損なうことになります。
次に
>例えば連続オブジェにて、最初の1つをミスるとそれ以降も全てミスになってしまうといった不具合が発生します。
について、空POOR実装と特に関係のないことだと思いましたが詳しい説明をお願いします。
仮に連続オブジェの最初のオブジェを故意に早押し空POORを出した場合でも、
最初のオブジェの判定は残ってるため、見た目どおりの判定でプレイでき、ハマるとは思えません。
判定が消えて、目標となるオブジェが次のオブジェに移るBADハマりのほうが圧倒的に強いと思います。
実装については、既に非常に狭い範囲で空POORが実装されてますが、これの範囲を広げるだけではいけないのでしょうか?

#LNOBJについて、
>「ロングではないチャンネル(50、60番台ではなく10、20番台)にてロングを定義できる機能」
これで間違いないです。
現状の仕様についてBMSE1.3.8とuBMplayでいろいろ試してみた結果を書きます。

----ここから試行の条件と結果----
02→#wav02、10番台
03→#wav03、10番台、#LNOBJ宣言
緑02→#wav02、50番台
緑03→#wav03、50番台、#LNOBJ宣言

始点位置:譜面開始直後、そのレーンの最初のオブジェ、又はロング終端後最初のオブジェ
終点後:#wav02(10番台)を配置

始点-終点:結果
02-02:通常オブジェ2つ
02-03:ロング1つ
02-緑02:通常オブジェ1つ、終点と終点後のロング1つ
02-緑03:ロング1つ
03-02:通常オブジェ2つ
03-03:ロング1つ
03-緑02:通常オブジェ1つ、終点と終点後のロング1つ
03-緑03:ロング1つ
緑02-02:ロング1つ
緑02-03:ロング1つ
緑02-緑02:ロング1つ
緑02-緑03:ロング1つ
緑03-02:ロング終端だけのようなオブジェ2つ、始点の判定瞬間に終点のオブジェが表示判定共に消失
緑03-03:上同
緑03-緑02:上同
緑03-緑03:上同
----ここまで試行の条件と結果----

50番台と#LNOBJを同一のオブジェで扱うと、
50番台で「次のオブジェまでのロングになる」動作と
#LNOBJで「前のオブジェからのロングの終端になる」動作が合わさって
挙動が変になるようです。
本来の使い方以外の配置の仕様については多少変わってもあまり問題ないと思います。


以上です。検討よろしくお願いします。

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