「遊び方が分からない」「ゲームが起動しない」「ある曲だけ動作がおかしい」などの不具合や、
「こう言った機能が欲しい」といったご要望がありましたら、お気軽にお知らせください。
また、管理人でも分からない不具合などあるかもしれませんので、
その場合は分かる方がお返事していただけると助かります。
現在、v1.00に向けて通信機能の仕様決めと実装を行っています。
これについても問題点や要望があればご指摘ください。
現時点の仕様としては以下のことを考えています。
○一般プレイヤー側
1.ゲームを起動しログイン画面でIDとPASSを入力すると、FREEモード以外が選択出来るようになる
※現状はBEGINNERとSTANDARDを予定
2.BEGINNERでは登録された曲のうちレベルが低いもののみが選択可能で、
STANDARDでは全てのレベルが選択可能
3.選択された楽曲(zip)はアプリ上で直接ダウンロードし、さらに暗号化されてローカルのHDDに保存される
(既にダウンロード済みならローカルHDDのものが使用される)
4.STANDARDモードにてゲーム終了後に結果画面に行くと、サーバーに今回のスコア情報などが送信され、
その結果により自分の順位やプレイ人数などを確認することが出来る
※BEGINNERではランキング登録は無し
○楽曲クリエイター側
1.楽曲の製作者は、作成した曲データをzipにまとめ自分の持っているWebサーバーにアップロードする
※サーバーを持っていない人用にcharatsoft.com内にアップロード出来るようにするかは未定
2.次にその曲の情報とダウンロードURLをcharatsoft.com内の登録サイトで登録する
3.登録時にその曲の解禁情報を設定することができる
・期間限定(開始年月日〜終了年月日まで)
・時間限定(開始時間〜終了時間まで/0:00:00〜23:59:59の範囲で日付をまたぐのは現状不可)
・指定の曲の指定の難易度をクリアしたか
・トータルクリア数が指定の値以上か
※これらは組み合わせが可能
例えば作曲者が、作成した曲を順番にプレイさせるような面クリア型にしたければ、
曲ごとに「1つ前の曲の指定の難易度をクリアしたか」を設定することで可能。
○ポイント加算
1曲プレイごとに楽曲のレベルや判定結果(AAA、AAなど)などからポイント値が算出され、
ユーザーのポイントとして蓄積される。(同じ曲でもたくさんプレイすればその分ポイントも多くなる)
これは作曲者が楽曲情報を登録する際、その曲の必要ポイントを設定することで、
プレイヤーは貯めたポイントを使って楽曲を購入するといった形となる。
これである程度やりこんだユーザーにのみ楽曲を公開するといったことが可能。
(仕様上は別な楽曲として登録は必要だが、同一の曲でAnother版が遊べるなど)
○Webパーツ(…あと回しかも)
ブログやホームページに任意の曲だけの上位ランクを表示させたり、
プレイ回数などが確認出来るようなWebパーツのようなものを準備
(例えば曲の作成者が自身の曲がどれだけプレイされたのか、
クリアできた人はどれだけいたのかを知りたい場合など)
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